Guardiões do Mausoléu

Componentes do Jogo

Cartas de Construção (24 cartas):

Base (6 cartas): Parte fundamental da construção do Mausoléu. Coletar esta carta é necessário para completar um conjunto.

Colunas (6 cartas): Elemento estrutural da construção. Coletar esta carta é necessário para completar um conjunto.

Pirâmide (6 cartas): Representa o topo da construção. Coletar esta carta é necessário para completar um conjunto.

Estátuas (6 cartas): Ornamento decorativo do Mausoléu. Coletar esta carta é necessário para completar um conjunto.

Função: Os jogadores devem coletar uma carta de cada tipo (Base, Colunas, Pirâmide, Estátuas) para completar um conjunto de construção. Cada conjunto completo vale 8 pontos. Se um jogador completar dois conjuntos, ganha um bônus de 4 pontos.

Cartas de Personagens (12 cartas):

Mausolo (3 cartas): Quando jogada, esta carta dobra os pontos de um conjunto completo (válido uma vez por jogo).

Artemísia II (3 cartas): Quando jogada, permite ao jogador comprar três cartas em seu turno em vez de uma.

Arquitetos (3 cartas): Quando jogada, protege o jogador contra cartas de evento que destruam partes da construção.

Escultores (3 cartas): Quando jogada, protege o jogador contra cartas de evento que roubem cartas da sua mão.

Função: As cartas de personagens oferecem habilidades especiais que podem ser usadas para ganhar pontos extras, proteger suas construções, ou ter vantagens estratégicas durante o jogo.

Cartas de Evento (8 cartas):

Terremoto (2 cartas): Quando jogada, força um oponente a descartar uma carta de construção de sua área.

Invasão (3 cartas): Quando jogada, permite ao jogador roubar uma carta de construção da área de um oponente.

Descoberta Arqueológica (3 cartas): Quando jogada, permite ao jogador pegar uma carta do monte de descarte.

Função: As cartas de evento causam efeitos negativos nos oponentes, como destruir partes do Mausoléu, roubar cartas, ou permitir a recuperação de cartas do descarte.

Cartas de Ação (8 cartas):

Troca (3 cartas): Quando jogada, permite ao jogador trocar uma carta da sua mão com a de um oponente.

Roubo (3 cartas): Quando jogada, permite ao jogador roubar uma carta da mão de um oponente.

Proteção (2 cartas): Quando jogada, protege o jogador contra o próximo evento negativo que seria dirigido a ele.

Função: As cartas de ação oferecem opções estratégicas para trocar cartas, roubar cartas de oponentes, ou se proteger contra efeitos negativos.

Quantidade de Cartas na Mão

Cada jogador começa o jogo com 5 cartas na mão

O número máximo de cartas na mão permitido a qualquer momento é 5 cartas. Se um jogador tiver mais que 5 cartas após o fim de seu turno, deverá descartar até o limite.

Como Jogar

Preparação:

Embaralhe todas as cartas e distribua 5 cartas para cada jogador.

Coloque o monte de compras no centro da mesa.

Defina quem será o primeiro jogador.

Turno do Jogador:

No início do turno, o jogador deve comprar 1 carta do monte.

O jogador pode então escolher jogar 1 carta de construção, personagem, evento ou ação.

Se jogar uma carta de construção, deve colocá-la na sua área de jogo.

Se jogar uma carta de personagem, o efeito especial ocorre imediatamente.

Se jogar uma carta de evento ou ação, o efeito ocorre imediatamente e o alvo (outro jogador) deve responder se tiver como se defender.

Após jogar uma carta, o jogador passa o turno para o próximo.

Final do Turno:

O jogador pode ter no máximo 5 cartas na mão ao final do turno. Se tiver mais que isso, deve descartar cartas até ficar com 5.

Objetivo:

O objetivo é completar conjuntos de construção (Base, Colunas, Pirâmide, Estátuas) e usar cartas de personagens e ações para proteger seus conjuntos ou atacar outros jogadores.

Cada conjunto completo vale 8 pontos e se um jogador completar dois conjuntos, ganha um bônus de 4 pontos.

Usar as habilidades dos personagens no momento certo pode dobrar os pontos ou dar vantagens estratégicas.

Fim de Jogo:

jogo termina quando o monte se esgota e todos os jogadores não têm mais ações a realizar.

Todos os jogadores contam seus pontos conforme os conjuntos completos, personagens e eventos usados.

Condição de Vitória

O jogo termina quando o monte se esgota e todos os jogadores não têm mais ações a realizar. Os jogadores então contam seus pontos:

Cada conjunto completo de construção: 8 pontos.

Conjuntos múltiplos: Bônus de 4 pontos.

Personagens com habilidades usadas: Pontos adicionais conforme descrito.

O jogador com mais pontos é declarado o vencedor.

Critérios de Desempate

Empate Final: Se o empate persistir em todas as condições acima, os jogadores empatados compartilham a vitória.

Número de Conjuntos Completos: O jogador com o maior número de conjuntos completos vence.

Pontos dos Personagens: Se persistir o empate, vence quem usou mais personagens diferentes.

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