Componentes do Jogo
Cartas de Construção (24 cartas):
Base (6 cartas): Parte fundamental da construção do Mausoléu. Coletar esta carta é necessário para completar um conjunto.
Colunas (6 cartas): Elemento estrutural da construção. Coletar esta carta é necessário para completar um conjunto.
Pirâmide (6 cartas): Representa o topo da construção. Coletar esta carta é necessário para completar um conjunto.
Estátuas (6 cartas): Ornamento decorativo do Mausoléu. Coletar esta carta é necessário para completar um conjunto.
Função: Os jogadores devem coletar uma carta de cada tipo (Base, Colunas, Pirâmide, Estátuas) para completar um conjunto de construção. Cada conjunto completo vale 8 pontos. Se um jogador completar dois conjuntos, ganha um bônus de 4 pontos.
Cartas de Personagens (12 cartas):
Mausolo (3 cartas): Quando jogada, esta carta dobra os pontos de um conjunto completo (válido uma vez por jogo).
Artemísia II (3 cartas): Quando jogada, permite ao jogador comprar três cartas em seu turno em vez de uma.
Arquitetos (3 cartas): Quando jogada, protege o jogador contra cartas de evento que destruam partes da construção.
Escultores (3 cartas): Quando jogada, protege o jogador contra cartas de evento que roubem cartas da sua mão.
Função: As cartas de personagens oferecem habilidades especiais que podem ser usadas para ganhar pontos extras, proteger suas construções, ou ter vantagens estratégicas durante o jogo.
Cartas de Evento (8 cartas):
Terremoto (2 cartas): Quando jogada, força um oponente a descartar uma carta de construção de sua área.
Invasão (3 cartas): Quando jogada, permite ao jogador roubar uma carta de construção da área de um oponente.
Descoberta Arqueológica (3 cartas): Quando jogada, permite ao jogador pegar uma carta do monte de descarte.
Função: As cartas de evento causam efeitos negativos nos oponentes, como destruir partes do Mausoléu, roubar cartas, ou permitir a recuperação de cartas do descarte.
Cartas de Ação (8 cartas):
Troca (3 cartas): Quando jogada, permite ao jogador trocar uma carta da sua mão com a de um oponente.
Roubo (3 cartas): Quando jogada, permite ao jogador roubar uma carta da mão de um oponente.
Proteção (2 cartas): Quando jogada, protege o jogador contra o próximo evento negativo que seria dirigido a ele.
Função: As cartas de ação oferecem opções estratégicas para trocar cartas, roubar cartas de oponentes, ou se proteger contra efeitos negativos.
Quantidade de Cartas na Mão
Cada jogador começa o jogo com 5 cartas na mão
O número máximo de cartas na mão permitido a qualquer momento é 5 cartas. Se um jogador tiver mais que 5 cartas após o fim de seu turno, deverá descartar até o limite.
Como Jogar
Preparação:
Embaralhe todas as cartas e distribua 5 cartas para cada jogador.
Coloque o monte de compras no centro da mesa.
Defina quem será o primeiro jogador.
Turno do Jogador:
No início do turno, o jogador deve comprar 1 carta do monte.
O jogador pode então escolher jogar 1 carta de construção, personagem, evento ou ação.
Se jogar uma carta de construção, deve colocá-la na sua área de jogo.
Se jogar uma carta de personagem, o efeito especial ocorre imediatamente.
Se jogar uma carta de evento ou ação, o efeito ocorre imediatamente e o alvo (outro jogador) deve responder se tiver como se defender.
Após jogar uma carta, o jogador passa o turno para o próximo.
Final do Turno:
O jogador pode ter no máximo 5 cartas na mão ao final do turno. Se tiver mais que isso, deve descartar cartas até ficar com 5.Objetivo:
O objetivo é completar conjuntos de construção (Base, Colunas, Pirâmide, Estátuas) e usar cartas de personagens e ações para proteger seus conjuntos ou atacar outros jogadores.
Cada conjunto completo vale 8 pontos e se um jogador completar dois conjuntos, ganha um bônus de 4 pontos.
Usar as habilidades dos personagens no momento certo pode dobrar os pontos ou dar vantagens estratégicas.
Fim de Jogo:
jogo termina quando o monte se esgota e todos os jogadores não têm mais ações a realizar.
Todos os jogadores contam seus pontos conforme os conjuntos completos, personagens e eventos usados.
Condição de Vitória
O jogo termina quando o monte se esgota e todos os jogadores não têm mais ações a realizar. Os jogadores então contam seus pontos:
Cada conjunto completo de construção: 8 pontos.
Conjuntos múltiplos: Bônus de 4 pontos.
Personagens com habilidades usadas: Pontos adicionais conforme descrito.
O jogador com mais pontos é declarado o vencedor.
Critérios de Desempate
Empate Final: Se o empate persistir em todas as condições acima, os jogadores empatados compartilham a vitória.
Número de Conjuntos Completos: O jogador com o maior número de conjuntos completos vence.
Pontos dos Personagens: Se persistir o empate, vence quem usou mais personagens diferentes.